Optimizador de corte de planchas rectangulares y de barras longitudinales. Optimizador de corte de planchas rectangulares y de barras longitudinales.     Corte Optimo de barras y planchas, vidrio, metal, madera, tela, papel. Ahorre materiales, disminuya costos.  

Optimizador de corte de planchas rectangulares y de barras longitudinales. ¡Ahorre materiales, disminuya costos!

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Anuncio: noviembre de 2012
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En esta página encontrará:

1. Presentación de la nueva SUITE DE CORTEOPTIMO
2. Facilidades comunes a las aplicaciones de la Suite
3. Trabajo con los grupos en CORTE v 6.0
4. Conceptos básicos para el trabajo con UBICA v 1.0
5. Interrelación entre CORTE v 6.0 y UBICA v 1.0
6. Algo de arte con UBICA v 1.0

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1. PRESENTACION DE LA NUEVA SUITE DE CORTEOPTIMO

CORTEOPTIMO introduce su nueva SUITE DE PROGRAMAS PARA LA OPTIMIZACION DEL CORTE la cual incluye las aplicaciones siguientes:

- CORTE versión 6.00: La nueva versión de nuestro programa tradicional mejorada con las facilidades comunes abajo mencionadas, la definición de grupos de optimización y la incorporación de piezas de formas complejas al cálculo de los patrones de corte.

- UBICA versión 1.0.0: Programa para el cálculo de ubicaciones no solapadas y a distancia mínima de formas complejas.

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2. FACILIDADES COMUNES A LAS APLICACIONES DE LA SUITE

Ambas aplicaciones de la Suite comparten las facilidades siguientes:

- Nuevo Editor de Reportes: Módulo para la creación de reportes completamente personalizados, con acceso total a todos los datos introducidos por el usuario o generados por el motor de cálculo y la posibilidad de calcular nuevos campos y condicionar la generación mediante programación en Prolan.

- Exportación a formato XLS de Excel de todas las salidas del programa, incluidos los gráficos de la soluciones calculadas.

- Exportación a formato DXF de AutoCAD de los gráficos de la soluciones calculadas

- Nueva especificación de programación PROLAN: Prolan, acrónimo de Programación de Lanzamientos, es un nuevo lenguaje de programación funcional minimal, inspirado en LISP, diseñado con el objetivo de extender la funcionalidad de las aplicaciones de CORTEOPTIMO mediante:

1. Programación de tareas en lotes.

2. Importación de otros formatos de datos contenidos en archivos de texto.

3. Generación de nuevas salidas de texto como pueden ser los códigos CNC.

4. Acceso total a toda la información contenida en los objetos de corte con la posibilidad de crearlos de forma automática o parametrizada.

5. Ajuste y/o modificación de las soluciones calculadas.

Prolan es un leguaje interpretado con implementaciones en español y en inglés.

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3. TRABAJO CON LOS GRUPOS EN CORTE 6

CORTE 6 introduce el concepto de GRUPO de OPTIMIZACION, una nueva categoría de datos diseñada con el objetivo de facilitar la gestión de subconjuntos de piezas y materiales que deben activarse o combinarse de manera independiente en un mismo lanzamiento.

Un grupo expresa una propiedad, característica o condición de cualquier índole: física, tecnológica, organizativa, etc, que deben cumplir tanto las piezas como los materiales para que puedan combinarse juntos en los patrones de corte.

La propia definición de un grupo define la existencia de una nueva categoría de formatos para la optimización, a la cual pertenecerán las piezas y los materiales asignados a dicho grupo.

La propiedad que caracteriza a un grupo puede ser elemental (indivisible) o compuesta por la combinación lógica de otras propiedades asociadas a grupos previamente definidos. Esta facilidad se implementa mediante el mecanismo de HERENCIA DE GRUPOS.

Un grupo puede heredar de otros grupos por las operaciones de intersección o unión. La operación de intersección expresa el cumplimiento al unísono de todas las propiedades heredadas, mientras que la operación de unión expresa el cumplimiento alternativo de al menos una de las propiedades heredadas.

La herencia entre grupos puede ser anidada, es decir, un grupo hereda de varios grupos y éstos a su vez de otros grupos, y así sucesivamente hasta llegar a un grupo primario elemental.

La propiedad o característica compuesta definida por un grupo se expresa mediante una FORMULA en la que aparecen representadas las operaciones de unión con el signo más (+) y las operaciones de intersección con el signo de multiplicación (asterisco).

Por la ley distributiva de las operaciones conjuntuales, toda fórmula de un grupo puede expresarse como una DISYUNCION (unión) de CONJUNCIONES (intersecciones) de grupos elementales.

Un grupo A se define COMPATIBLE con el grupo B si ambos grupos son iguales, uno de los grupos es el conjunto vacío (no asignado) o existe una conjunción de A que está contenida (intersección no vacía) en una de las conjunciones de B, es decir, B contiene al menos uno de los conjuntos de propiedades de A que deben cumplirse al unísono.

El motor de cálculo de CORTE 6 asociará piezas con materiales si los grupos de las primeras son compatibles con los grupos de los segundos. Nótese que por la propia definición de compatibilidad, los formatos que no tengan grupos asignados siempre son compatibles con cualquier otro formato.

El estado de activación de un grupo se propaga automáticamente a todos sus descendientes (inhabilitando las conjunciones en las que apareca el grupo desactivado) y también a todos los formatos asignados.

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4. CONCEPTOS FUNDAMENTALES PARA EL TRABAJO CON UBICA

1. Los objetos fundamentales de UBICA son las FORMAS.

2. Una FORMA es una figura plana, en general multiconexa, formada por uno o varios contornos cerrados de líneas y/o arcos adyacentes.

3. El tipo topológico de los contornos (Interior, Exterior, Vaciado) define la existencia de zonas rellenas o huecos en las formas y el tratamiento dado a dichas áreas durante la formación de la ubicación .

4. Los contornos se definen en coordenadas relativas y son efectivos despúes de insertarlos en puntos de referencia (RefCon) los cuales pueden ser sencillos o matriciales. Cada punto de referencia define una copia sencilla o múltiple del contorno.

5. Los contornos pueden ser simples o compuestos (con segmentos que intersectan).

6. Asociada a cada forma diseñada existe una FIGURA DEL UBICACION generada automáticamente.

7. La figura de ubicación aproxima linealmente la forma diseñada y rectifica los contornos compuestos generando zonas rellenas o huecos según el tipo topológico y el sentido de los lazos de intersección de los contornos.

8. La ubicación óptima de objetos en un problema de la bien conocida clase NP-Completos para la cual nadie ha encontrado ni tampoco demostrado la no existencia de algoritmos que produzcan soluciones óptimas en tiempos realizables en la práctica.

9. La heurística de cálculo de UBICA está orientada básicamente a la búsqueda de un buen patrón de figuras que se repita con incrementos rectangulares (PATRON DE REPETICION) y es bastante efectiva cuando la ubicación se realiza para una única forma.

10. El cálculo de la ubicación se realiza en tres fases:

a) FASE PUZLE

Por cada forma diseñada se ubica un bloque de múltiples piezas cuya cantidad total es el producto de la propiedad Repetición de la forma por el parámetro MultiplicidaFormas de la fase puzle.

En esta fase se aplica un coeficiente numérico de para formar parejas permanentes de figuras bien encajadas.

Las dimensiones máximas deseadas para el puzle pueden coincidir o no con las del área de ubicación.

b) FASE REPETICION

Se repite la figura del puzle en toda el área de ubicación según dos estrategias: FRACTAL y EXHAUSTIVA.

En ambas fases se aplican uno o varios CRITERIOS DE UBICACION para decidir los POLOS (puntos) de ubicación de las figuras. En los polos, las figuras pueden aparecer rotadas un ángulo en grados sexagesimales enteros.

c) FASE RELLENO

Las formas con la propiedad Relleno activada se utilizan al final del cálculo para rellenar los espacios que queden en el patrón de repetición (o en el área de ubicación si éste último se rompe).

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5. INTERRELACION ENTRE CORTE Y UBICA

1. Las formas de UBICA pueden incrustarse como piezas en los lanzamientos de CORTE.

2. El efecto del cálculo en lanzamientos con formas complejas es la determinación de tamaños óptimos de semiproductos para los patrones de repetición de las ubicaciones.

3. Manejo de las cantidades de piezas

En el espíritu de UBICA, a diferencia de CORTE donde la cantidad de piezas es un parámetro prefijado a priori por el usuario, está el ubicar tantas piezas como sea posible dentro del área de ubicación. Además, las ubicaciones pueden contener, en general, no uno sino varios tipos de formas. Por ambas razones, el control de la cantidad total de piezas es algo más complicado en UBICA y solo será posible realizarlo para la fase Puzle del cálculo en la forma ya explicada.

En los lanzamientos de CORTE que tengan formas complejas incrustadas, la cantidad de piezas siempre se ajusta automáticamente al primer múltiplo de la cantidad de polos en el patrón de repetición de la ubicación. De este modo, la cantidad total de formas ubicadas en los patrones de corte del lanzamiento siempre será un múltiplo de la cardinalidad del patrón de repetición de la ubicación. Nótese que si la ubicación contiene varios tipos de formas, el real obtenido en CORTE debe desglosarse dividiéndolo por la multiplicidad de cada tipo de forma en el patrón de repetición.

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6. ALGO DE ARTE CON UBICA

El hecho de ubicar formas garantizando tanto el no solapamiento como la distancia mínima entre ellas, además de la tendencia a generar patrones aleatorios de figuras que se repiten a sí mismas, hace que muchas de las ubicaciones generadas con UBICA tengan una armonía intrínseca que las hace agradables a la vista.

Una vez dominadas las estrategias y criterios de cálculo, puede utilizar UBICA para generar diseños compuestos por múltiples figuras planas que se repiten formando patrones armoniosos. Consulte los ejemplos suministrados con la instalación.

 
 

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